Larian Studios, známý vývojář her jako Baldur's Gate 3, se ocitl ve středu kontroverze ohledně používání generativní umělé inteligence (AI) ve svém vývojovém procesu. Po nedávném oznámení o novém titulu Divinity, které bylo představeno na The Game Awards, se CEO Swen Vincke musel vyrovnat s intenzivními reakcemi fanoušků a bývalých zaměstnanců na jeho komentáře o AI.
Vincke v rozhovoru pro Bloomberg potvrdil, že Larian používá generativní AI k prozkoumávání nápadů, rozšiřování interních prezentací a vývoji konceptuálního umění. Nicméně zdůraznil, že žádný obsah ve hře Divinity nebude generován AI. „Všechno, co děláme, je zaměřeno na to, aby lidé trávili více času tvorbou,“ uvedl Vincke a dodal, že tým umělců je stále rozšiřován a že studio neplánuje nahradit své zaměstnance technologií.
Reakce na Vinckeho slova byla rychlá a mnozí fanoušci vyjádřili své zklamání na sociálních sítích. Například bývalá zaměstnankyně Larianu, umělkyně Selena Tobin, vyjádřila své obavy a vyzvala studio, aby přehodnotilo svůj postoj k AI. Vincke se snažil uklidnit situaci a na Twitteru uvedl: „Neděláme žádné kroky k nahrazení konceptuálních umělců AI. Naopak, máme tým 72 umělců, z nichž 23 je konceptuálních umělců, a stále hledáme nové talenty.“
Vincke také objasnil, že AI je používána pouze v raných fázích ideace a jako hrubý nástroj pro kompozici, který je poté nahrazen originálním uměním. „Není to srovnatelné,“ dodal. Dále uvedl, že Larian se snaží využívat AI jako nástroj, který má usnadnit práci kreativním týmům, nikoli je nahradit.
Larian plánuje uspořádat AMA (Ask Me Anything) v novém roce, kde budou mít fanoušci příležitost klást otázky ohledně vývoje Divinity a použití AI. Vincke doufá, že tento dialog pomůže osvětlit postoj studia a zmírní obavy komunity. „Chceme, aby každý měl naplňující a kreativní roli a aby si udržel své místo v průmyslu, který čelí masovým propouštěním,“ uzavřel Vincke.
