Epizodní hraní se zdá být opět na vzestupu, a to díky úspěchu titulu Dispatch, který vyvinulo studio AdHoc, složené převážně z bývalých zaměstnanců Telltale Games. Tento zábavný superhrdinský kancelářský komediální titul prodal více než milion kopií během pouhých deseti dnů, což je impozantní výsledek, zejména v kontextu nedávného poklesu popularity tohoto herního žánru.
Dispatch, který sleduje příběh Roberta Robertsona, „sort-of-superhrdiny“, jenž se po poruše svého mecha-obleku uchází o práci dispečera superhrdinů, byl uveden na trh 22. října s dvojicí úvodních epizod. Od té doby se série rozrostla na čtyři epizody, přičemž nové díly vycházejí pravidelně každý týden. Tento model, který připomíná televizní seriály, pomáhá udržovat zájem hráčů a vytváří očekávání ohledně dalších událostí v příběhu.
AdHoc oznámilo, že série dosáhla milníku jednoho milionu prodaných kopií, což je pro studio povzbudivý úspěch. Jejich humorný přístup k superhrdinskému žánru, kombinovaný s prvky managementu, kde hráči rozhodují, kdo z jejich týmu superpadouchů se postará o jaký problém, přispívá k jedinečnosti hry.
Dalším faktorem, který pravděpodobně přispěl k úspěchu Dispatch, je spolupráce s Critical Role, populární skupinou herců, která se proslavila svými hranými rolemi. Tato spolupráce přinesla hře dodatečnou publicitu a pomohla přitáhnout pozornost fanoušků.
S ohledem na rostoucí popularitu Dispatchu se AdHoc nyní zamýšlí nad možností druhé sezóny. Zakladatelé studia, Nick Herman a Pierre Shorette, v nedávném podcastu naznačili, že úspěch prvního dílu je silným argumentem pro další pokračování. Jak se blíží závěr první sezóny, očekává se, že hráči budou nadále přitahováni k tomuto unikátnímu hernímu zážitku, což by mohlo otevřít cestu k dalším epizodám a projektům v budoucnu.
Dispatch tak představuje příklad úspěšného návratu episodického hraní, které dokáže zaujmout hráče a přinést jim nový, svěží zážitek.
